Kingdom Come: Deliverance 3 foi anunciado oficialmente pela Warhorse Studios em 20/05/2026. Ainda não há gameplay, janela de lançamento nem plataformas confirmadas, então o anúncio vale mais pelo que sinaliza sobre a franquia do que por detalhes concretos.
E o que dá para cravar agora? Pouca coisa. Mas a pouca coisa já é suficiente para colocar o RPG medieval de volta no centro da conversa.
O que a Warhorse confirmou
O estúdio confirmou que Kingdom Come: Deliverance 3 está em desenvolvimento. Só isso já basta para encerrar a dúvida sobre a continuidade da série depois do bom desempenho de Kingdom Come: Deliverance II.
Ao mesmo tempo, apareceu a menção a um RPG de mundo aberto em Middle-earth. Sem confirmação pública ligando esse projeto a Kingdom Come, o mais seguro é tratar os dois anúncios como coisas separadas.
| Ficha rápida | Detalhe |
|---|---|
| Título | Kingdom Come: Deliverance 3 |
| Nome no Brasil | Kingdom Come: Deliverance 3 |
| Status | Em desenvolvimento |
| Desenvolvedora | Warhorse Studios |
| Franquia | Kingdom Come: Deliverance |
| Gênero esperado | RPG de ação em mundo aberto |
| Marca da série | Realismo histórico e combate medieval técnico |
| Jogo anterior | Kingdom Come: Deliverance II |
| Lançamento do jogo anterior | 04/02/2025 |
| Plataformas do jogo anterior | PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S |
| Publisher do jogo anterior | Deep Silver |
| Engine do jogo anterior | CryEngine |
| Classificação do jogo anterior | ESRB M 17+ |
Faltou o básico que o jogador quer ouvir primeiro: onde vai rodar e quando chega. Até o momento, a Warhorse não abriu essas informações no anúncio público.
Depois de 2 milhões em duas semanas
Não foi um anúncio jogado ao vento. Kingdom Come: Deliverance II vendeu 2 milhões de cópias em apenas duas semanas, número forte para uma série que nunca tentou agradar todo mundo.
Esse sucesso recente explica a pressa do terceiro jogo entrar no radar. Em 2025, a sequência também ganhou o prêmio de Jogo do Ano da PC Gamer, reforçando que a franquia saiu do nicho duro para um patamar maior.
Desde 2018, a identidade da série é bem clara: menos fantasia, mais lama, ferro e política medieval. Em vez de dragão e magia, a Warhorse apostou em Boêmia histórica, progressão lenta e combate que cobra atenção o tempo inteiro.
É justamente aí que Kingdom Come se separa dos vizinhos. Quem vem de Skyrim encontra menos liberdade fantasiosa. Quem olha para The Witcher 4 vai achar menos espetáculo. Quem gosta de Mount & Blade II: Bannerlord vê o caminho contrário: mais narrativa, menos sandbox.
| Jogo | Proposta | Diferença principal |
|---|---|---|
| Kingdom Come: Deliverance 3 | RPG medieval histórico | Realismo e combate técnico |
| The Witcher 4 | RPG de fantasia em grande escala | Monstros, magia e apelo mais amplo |
| Mount & Blade II: Bannerlord | Medieval sistêmico | Sandbox e guerra acima da narrativa |
| The Elder Scrolls VI | Fantasia de mundo aberto | Liberdade e acessibilidade acima do realismo |
Então sim: o terceiro jogo faz sentido. A Warhorse encontrou um espaço raro no mercado, aquele do RPG medieval pé no chão, mais bruto e menos turístico.
PC, PS5 e Xbox: como a série chegou ao Brasil
No Brasil, o histórico da franquia aponta um caminho claro. Kingdom Come: Deliverance II saiu para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e esse é o melhor termômetro por enquanto para imaginar a rota do terceiro jogo.
Também pesa um detalhe prático. A série nunca ficou marcada por dublagem em português brasileiro; o mais comum é o foco em legendas em português quando disponíveis nas lojas e nas versões locais.
Para quem joga por aqui, isso muda a expectativa. Antes de pensar em desempenho, edição de colecionador ou pré-venda, o básico ainda está em aberto: plataformas oficiais, janela de lançamento e política de localização.
Hoje, a referência oficial mais útil continua sendo o site da franquia Kingdom Come, além dos canais da Warhorse Studios. É ali que vão aparecer os primeiros detalhes sólidos, não em rumor solto de rede social.
O terceiro jogo existe. Agora falta corpo
Acertou no timing. Depois do embalo de Kingdom Come: Deliverance II, anunciar a continuidade da série era o passo lógico. O problema é que o pacote veio magro demais para segurar a ansiedade por muito tempo.
Sem trailer de gameplay, sem plataformas e sem previsão, Kingdom Come: Deliverance 3 ainda é mais uma confirmação estratégica do que um produto com cara definida. E isso deixa uma dúvida bem direta no ar: a Warhorse vai ampliar a escala do RPG sem perder justamente o realismo duro que fez a série crescer?