Solo Leveling virou o primeiro anime de origem coreana a vencer o Anime of the Year no Crunchyroll Anime Awards em 2025. Foram nove troféus, 51 milhões de votos e o reconhecimento global de uma franquia que começou como web novel anônima em 2016. O manhwa de DUBU acumulou 14,3 bilhões de visualizações na KakaoPage — número quase duas vezes maior que a população mundial.
O que ninguém te contou sobre o fenômeno coreano
Chugong nunca foi visto em público, DUBU morreu revisando os capítulos finais aos 37 anos e a A-1 Pictures gastou dez meses por episódio para acertar a estética. Em paralelo, Aleks Le (o Zenitsu americano) levou Crunchyroll Anime Award dublando Sung Jinwoo, Lisa do BLACKPINK cantou a abertura da T2 e o jogo da Netmarble passou de US$ 100 milhões em três meses. As 25 curiosidades a seguir cobrem novel, manhwa, anime, jogo e o live-action da Netflix em produção.
1. O autor que ninguém nunca viu: quem é Chugong de verdade?
Chugong é um dos fenômenos literários globais mais discretos da década. Mesmo com Solo Leveling vendendo milhões de cópias, traduzido para dezenas de idiomas e virando anime premiado, o autor continua um fantasma. Não existe foto pública, nome real confirmado nem entrevistas presenciais. Chugong se comunica esporadicamente em fóruns coreanos como o DCInside, soltando lore e respondendo fãs como qualquer anônimo. É a prova de que, no universo dos webtoons, a obra fala mais alto que a celebridade do criador.
2. DUBU morreu revisando os capítulos finais do próprio mito
Jang Sung-rak, o ilustrador conhecido como DUBU, morreu em 23 de julho de 2022 aos 37 anos, vítima de hemorragia cerebral. Ele lutava contra uma doença crônica que já tinha causado várias pausas durante a serialização. O detalhe mais doloroso: a morte aconteceu enquanto ele revisava os capítulos finais do manhwa. Era CEO do Redice Studio e deixou Solo Leveling como legado eterno. O anime da A-1 Pictures abriu a primeira temporada com uma dedicatória em sua memória.
3. Cada episódio leva dez meses de produção — e dá para ver
Não é exagero falar que Solo Leveling parece um filme em formato seriado. Segundo relatos da própria A-1 Pictures, cada episódio do anime exigiu cerca de dez meses de produção. Isso explica por que as cenas de ação possuem aquele acabamento quase cinematográfico que viralizou nas redes. O estúdio, conhecido por Sword Art Online e 86, apostou alto numa obra coreana — uma escolha rara no mercado de animação japonesa e que, na prática, redefiniu o patamar técnico do shounen moderno.
4. O som de Solo Leveling sai das mesmas mãos que Attack on Titan
Hiroyuki Sawano é o compositor por trás da trilha sonora épica de Solo Leveling. O nome talvez não diga nada, mas as obras dele dizem tudo: Attack on Titan, 86, Kill la Kill e Mobile Suit Gundam Unicorn. Sawano carrega o vício de transformar batalhas em ópera moderna, misturando coros orquestrais e vocais de XAI, Hannah Grace e Benjamin. A escolha não foi acidental — a A-1 Pictures queria que Sung Jinwoo soasse tão monumental quanto Eren Yeager. E conseguiu.
5. A escolha da A-1 Pictures não foi acaso: Sword Art Online no DNA
Por que a A-1 Pictures e não Madhouse ou Ufotable? Faz sentido quando você olha o portfólio. A A-1 é a casa de Sword Art Online, 86, Kaguya-sama e Kaichou wa Maid-sama — estúdio com larga tradição em adaptações de light novels com elementos de mundo virtual, RPG e progressão de poder. Solo Leveling cai como luva nesse currículo. Shunsuke Nakashige, o diretor, já tinha experiência com produções da própria A-1. Noboru Kimura assumiu os scripts e Tomoko Sudo o design dos personagens.
6. Taito Ban era coadjuvante até virar o protagonista mais cultuado de 2024
Antes de Solo Leveling, Taito Ban era praticamente desconhecido fora dos circuitos especializados do mercado japonês. Nascido em Fukuoka e ligado à Office Osawa, ele tinha apenas pequenos papéis no currículo. Sung Jinwoo foi sua primeira escalação realmente protagonista — e o resultado é uma das atuações mais imitadas pelos fãs em todo o anitwitter. A voz começa tímida no episódio 1 (Jinwoo ainda é o E-rank fracote) e evolui para um timbre grave e seguro conforme o personagem desperta. Construção rara.
7. O Sung Jinwoo americano é vietnamita e também é o Zenitsu

Aleks Le, voz de Sung Jinwoo na dublagem inglesa pela Crunchyroll, nasceu em Hanói, no Vietnã, e se mudou para os EUA aos 10 anos. O mesmo cara que solta gritos histéricos como Zenitsu em Demon Slayer entrega aqui o controle gélido do Caçador das Sombras. Em entrevista à CBR, Aleks disse ter se inspirado diretamente em Taito Ban para construir o personagem. Levou o Crunchyroll Anime Award 2025 de melhor performance em inglês. Outro raro caso de dublagem reconhecida no mesmo nível da original.
8. Quem fala português pelo Caçador das Sombras é Charles Emmanuel
Aqui no Brasil, Sung Jinwoo ganhou a voz de Charles Emmanuel, com direção de André Rinaldi e produção no estúdio DuBrasil. Cha Hae-In ficou com Luísa Horta, Sung Jin-ah é dublada por Bianca Alencar e Song Chiyul pelo veterano Marco Ribeiro. Charles Emmanuel não só fez um trabalho bem recebido como levou o Crunchyroll Anime Award 2025 de melhor performance em português brasileiro. Detalhe relevante: o lançamento dublado aconteceu pela Crunchyroll quase em paralelo com a estreia japonesa, em janeiro de 2024.
9. O opening da T2 juntou Lisa do BLACKPINK e Felix do Stray Kids
A abertura da segunda temporada de Solo Leveling, intitulada Arise from the Shadow, materializou o sonho úmido do fandom K-pop: Lisa, do BLACKPINK, em colaboração direta com Felix, do Stray Kids. A música funcionou como ponte estratégica entre o universo do anime e o boom da Hallyu — um abraço comercial dificilmente acidental, considerando que a obra é uma criação coreana adaptada por um estúdio japonês. A escolha contrastou com a primeira temporada, que trouxe o SawanoHiroyuki[nZk] junto do grupo TXT.
10. Solo Leveling tem 14,3 bilhões de visualizações — sim, com b
Os números do manhwa parecem digitação errada. Solo Leveling acumula impressionantes 14,3 bilhões de visualizações globais na KakaoPage, o que o torna o webtoon mais lido da história da plataforma. Para efeito de comparação, isso é quase duas vezes a população mundial inteira. A obra também ultrapassou 5 milhões de cópias físicas em circulação no mundo todo. No serviço japonês Piccoma, foram mais de 650 milhões de leitores acumulados. O fenômeno coreano não bateu apenas o anime — bateu também a indústria editorial.
11. US$ 100 milhões em três meses: o jogo arrebatou as paradas mobile
Solo Leveling: ARISE, lançado pela Netmarble em 8 de maio de 2024, ultrapassou a marca de US$ 100 milhões em receita bruta em apenas três meses (dado oficial da Sensor Tower). Em seis meses, atingiu US$ 139 milhões e mais de 50 milhões de jogadores. O título virou o lançamento de maior performance da história da Netmarble, ficando em primeiro lugar entre os hack-and-slash e em décimo quarto entre todos os jogos mobile do mundo na App Store. Atualmente em desenvolvimento: a sequência Solo Leveling: Karma para PC e mobile.
12. Nove troféus: primeiro anime coreano a vencer o Anime of the Year
Solo Leveling fez história no Crunchyroll Anime Awards 2025. A obra levou nove categorias — incluindo o cobiçado Anime of the Year, Best New Series, Best Action, Best Main Character, Best Score e Best Ending Sequence. Detalhe que merece destaque: é a primeira animação de origem coreana a vencer simultaneamente o prêmio máximo e a maior quantidade de troféus do evento. Foram 51 milhões de votos globais, recorde histórico do prêmio. A cerimônia aconteceu no Grand Prince Hotel Takanawa, em Tóquio.
13. O filme recap rendeu US$ 2,4 milhões nos cinemas americanos
Solo Leveling: ReAwakening, filme-compilação que recapitulou a primeira temporada e antecipou os dois primeiros episódios da T2, estreou nos cinemas americanos em dezembro de 2024. Faturou cerca de US$ 2,4 milhões em apenas 846 salas no fim de semana de abertura, com mais US$ 1,1 milhão no resto do mundo. Para um produto essencialmente derivado, foi um resultado surpreendente — entrou no top 7 do box office doméstico, batendo até concorrentes como The War of the Rohirrim, novo filme de O Senhor dos Anéis.
14. O manhwa que abriu as portas do Ocidente para os quadrinhos coreanos

Antes de Solo Leveling, manhwa era um termo conhecido só por nicho. Depois da explosão entre 2018 e 2021, plataformas como Webtoon, Tapas e Tappytoon viram a demanda global por conteúdo coreano disparar. A obra tinha duas vantagens estruturais raras: era colorida (o padrão do manhwa) e desenhada em formato vertical scroll, otimizada para celular. Coincidiu com o auge da Hallyu (a Onda Coreana de BTS, Squid Game, Parasita) e funcionou como porta de entrada de milhões de leitores ocidentais a um meio que até então era invisível.
15. Os monarcas formam uma cosmologia inteira por trás da história
A mitologia interna de Solo Leveling não é decorativa. Os Monarcas são uma raça antiga de soberanos criados pelo Ser Absoluto, cada um governando uma estirpe específica de monstros — gelo, sombras, feras, dragões, insetos. É um sistema cosmológico que dialoga abertamente com mitologias coreanas e budistas de divindades hierárquicas. Beru, a sombra do Rei das Formigas, é inspirado em conceitos de criaturas-rainha que aparecem em folclore asiático sobre insetos sociais. O resultado é um lore camuflado de RPG, mas profundamente conectado a referências culturais coreanas.
16. Portões e Caçadores: a arquitetura que virou marca registrada
Os portões dimensionais (gates) de Solo Leveling se tornaram quase um molde estético do gênero. Caçadores classificados de E a S precisam adentrar masmorras que aparecem aleatoriamente pelo mundo — uma metáfora urbana à invasão de Kaijus, mas com lógica de RPG. O design lembra Attack on Titan misturado com Bloodborne. Várias obras subsequentes copiaram o esquema: Worthless Regression, The Beginning After the End e dezenas de outros manhwas seguiram a fórmula. Solo Leveling consolidou o subgênero conhecido como hunter system fantasy.
17. Sistema, status, level up: a alma MMORPG do enredo é total
Solo Leveling carrega no DNA a estética de jogo. Chugong já admitiu nas comunidades coreanas ter sido influenciado por décadas de MMORPGs e culturas isekai. Sung Jinwoo recebe um Sistema invisível só para ele, com status, missões diárias, dungeons, recompensas e level up — exatamente o mesmo loop de um jogo de RPG. A novel original abusava do trope, mas o manhwa de DUBU foi quem visualizou esse sistema com painéis estilo HUD de game. Não à toa, o jogo Solo Leveling: ARISE acerta tanto: a obra já era um jogo dentro da cabeça do autor.
18. A KakaoPage publicou o manhwa colorido — radical para Ásia
O fato de Solo Leveling ser colorido é menos óbvio do que parece. No Japão, o padrão do mangá é preto e branco — uma tradição que vem do custo de impressão e da velocidade semanal das revistas. O webtoon coreano nasceu digital, vertical e em cores totais, otimizado para scroll de smartphone. Solo Leveling explorou isso ao máximo: as paletas escuras dos shadow soldiers contra a luz azul das energias mágicas só funcionam por causa da cor. Esse foi um dos motivos que tornou as cenas de batalha virais no Twitter muito antes do anime.
19. O jogo da Netmarble traz cenas inéditas que o anime ainda não animou
Solo Leveling: ARISE, do gigante Netmarble, é um RPG mobile gacha que aproveitou a fome do fandom e adicionou conteúdo proprietário. Várias dungeons e bosses presentes no jogo são adaptações de capítulos avançados do manhwa que ainda não chegaram ao anime — funcionando como spoiler legalizado para quem joga. O jogo também traz cenas cinematográficas exclusivas dirigidas em CGI, eventos sazonais com personagens reimaginados e até uma narrativa paralela onde o jogador é um Caçador que coexiste com Jinwoo.
20. Solo Leveling vira live-action coreano com Byeon Woo-seok
Em julho de 2025, a Netflix confirmou a produção de uma série live-action coreana de Solo Leveling. O protagonista escolhido foi Byeon Woo-seok, o queridinho de Lovely Runner e 20th Century Girl. Han So-hee, fenômeno coreano internacional, foi escalada como Cha Hae-In, e Kang You-seok como Yoo Jinho. A direção fica com Lee Hae-jun e Kim Byung-seo, com produção da Kakao Entertainment e SANAI Pictures. Serão sete episódios, com filmagens começando em maio de 2026 e estreia prevista para 2027 ou 2028.
21. Temporada 3 deve virar filme nos moldes de Demon Slayer

Aqui mora a maior fofoca de bastidores recente. Relatórios vazados do comitê de produção em novembro de 2025 indicam que a A-1 Pictures pode transformar a continuação de Solo Leveling num longa-metragem teatral em vez de uma terceira temporada televisiva. A estratégia espelha o que Ufotable fez com Mugen Train de Demon Slayer. O produtor Atsushi Kaneko confirmou apenas que a continuação está em produção, com chegada esperada para o fim de 2026 ou 2027. A complexidade da animação justifica o cronograma esticado.
22. Solo Leveling: Ragnarok continua o legado nas mãos de outro autor
A franquia não morreu com o fim do manhwa. Solo Leveling: Ragnarok é a sequência oficial em formato de web novel, iniciada em 10 de abril de 2023 na KakaoPage e concluída em julho de 2025 com 357 capítulos. Quem assume a história é Daul, não mais Chugong, com aval da editora e do autor original. A obra acompanha as próximas gerações pós-eventos do original. Já passou de 100 milhões de visualizações na KakaoPage e tem manhwa em produção pelo Redice Studio, mesmo estúdio fundado pelo falecido DUBU.
23. 270 capítulos, 200 episódios e dois finais ligeiramente diferentes
Os números pré-anime já eram impressionantes. A web novel original de Chugong durou de 25 de julho de 2016 a 3 de março de 2018, totalizando 270 capítulos e 14 volumes. O manhwa de DUBU rodou de 4 de março de 2018 a 29 de dezembro de 2021, totalizando 200 capítulos e 21 volumes coletados. Detalhe curioso: as duas versões têm finais ligeiramente diferentes em algumas cenas. DUBU e os roteiristas adaptaram o desfecho para entregar resoluções visuais mais impactantes — algo possível porque o autor original aprovou as mudanças.
24. Sung Jinwoo virou referência de fitness motivacional no TikTok
Poucos personagens recentes geraram tanto material de motivação fitness quanto Sung Jinwoo. A frase Arise (“Erga-se”), gritada por ele ao invocar exércitos de sombras, virou trilha de milhões de vídeos no TikTok de academia, bodybuilding e desenvolvimento pessoal. O hashtag #SungJinwoo já passou da casa dos bilhões de visualizações somando todas as plataformas. A jornada do protagonista — fraco que vira o mais forte do mundo por meio de treino constante — funciona como alegoria perfeita para a cultura de superação online. Anime virou meme produtivo.
25. Beru, o Rei das Formigas, é referência discreta a invasões insectoides
Quem acompanha mitologia coreana e cinema oriental percebe o paralelo. O arco da Ilha de Jeju, com o Rei das Formigas e seu exército, dialoga abertamente com narrativas asiáticas sobre invasões insectoides — Starship Troopers, Mothra de Godzilla e até a saga Aliens de Hollywood. Mas Chugong vai além: ao transformar Beru em servo leal pós-morte, cria uma das subversões mais elegantes do trope. O monstro grotesco vira cavalheiro reverente que chama Jinwoo de “meu rei”. É também uma das partes do manhwa mais visualmente impressionantes do trabalho de DUBU.
Solo Leveling em números
A escala da franquia em apenas dois anos de anime explica por que ela continua sendo modelo de adaptação multimídia para a indústria coreana.
- 14,3 bilhões de visualizações globais do manhwa na KakaoPage, webtoon mais lido da história da plataforma
- US$ 100 milhões de receita bruta do jogo ARISE em apenas 3 meses, US$ 139 milhões em 6 meses
- 9 troféus no Crunchyroll Anime Awards 2025, incluindo Anime of the Year — primeira obra coreana a vencer o prêmio máximo
- 10 meses de produção por episódio na A-1 Pictures, padrão de filme em formato seriado
- 270 capítulos novel + 200 manhwa distribuídos em 14 e 21 volumes respectivamente
- 51 milhões de votos globais no Crunchyroll Anime Awards 2025, recorde histórico do prêmio
A franquia continua se expandindo nos próximos dois anos. A Netflix vai filmar live-action coreano com Byeon Woo-seok, a A-1 Pictures provavelmente lança um filme teatral em 2026 ou 2027 com a continuação da história, e o jogo da Netmarble já tem sequência confirmada (Solo Leveling: Karma). Chugong continua invisível em algum endereço coreano, sem dar entrevistas presenciais. DUBU, o homem que materializou Jinwoo em traço, virou lenda póstuma. O Caçador das Sombras, no entanto, segue ressuscitando cada vez que alguém digita “Arise” num celular.