5 dicas que salvam o começo de The Adventures of Elliot

Por Rafael Duarte 18/06/2026 às 06:16 5 min de leitura
5 dicas que salvam o começo de The Adventures of Elliot
5 min de leitura

The Adventures of Elliot não parece difícil só por capricho. Nas primeiras horas, o jogo já deixa claro que mobilidade, defesa e exploração importam mais do que sair atacando sem pensar. Se você acabou de começar, estas cinco ações cortam boa parte da frustração inicial.

Resumo rápido

  • A dificuldade pode ser trocada a qualquer momento nos guideposts
  • Flutterer’s Cape custa 1.000 Tul e libera o pulo com pairar
  • Shards of Life rendem até dois pontos extras de vida cedo

O jogo mistura visual HD-2D na linha de Octopath Traveler com exploração e combate que lembram The Legend of Zelda. Bonito, sim. Mas também mais cadenciado do que parece no primeiro impacto.

Elemento O que fazer cedo Por que isso muda o início
Dificuldade Ajustar nos guideposts Evita travar logo nas primeiras lutas
Flutterer’s Cape Juntar 1.000 Tul e comprar Melhora plataforma e exploração
Sapling Spear Fazer a quest de Euygene Dá alcance sem tanta exposição
Shards of Life Vasculhar baús azuis e Shrines of Life Aumenta a vida máxima cedo
Escudo Aprender a bloquear antes de atacar Elliot não tem esquiva

Comece pela dificuldade, não pelo ego

Essa é a dica mais subestimada. The Adventures of Elliot permite trocar a dificuldade a qualquer momento nos pontos de salvamento, os guideposts. Poucos jogos de ação dão essa liberdade sem punir o jogador.

Traduzindo: não existe prêmio por insistir no modo errado. Normal parece a melhor porta de entrada. Easy ajuda quem quer focar na exploração. Já Hard e Very Hard pedem leitura de ataque, tempo de bloqueio e paciência.

Travou numa área? Muda. Testou e ficou fácil demais? Sobe. Melhor isso do que perder uma hora repetindo a mesma luta por teimosia.

A Flutterer’s Cape muda o mapa antes de mudar o combate

Seu primeiro grande gasto deveria ser a Flutterer’s Cape. Ela custa 1.000 Tul e permite pairar ao segurar B durante o salto. Parece detalhe. Não é.

Mobilidade cedo quase sempre rende mais que consumível. Com a capa, trechos de plataforma ficam mais seguros e a exploração começa a abrir rotas que antes pareciam chatas ou arriscadas.

Como juntar esse dinheiro mais rápido? Quebre vasos, corte grama, abra baús, derrote inimigos e procure Tul Purses. É o tipo de farm leve que já entra no fluxo normal da campanha.

Capa de The Adventures of Elliot
Capa de The Adventures of Elliot (Reprodução)

A Sapling Spear deixa o início menos punitivo

Outra prioridade: fazer a quest de Euygene em Huther Castle. Ela libera a Sapling Spear, primeira spear do jogo. E isso pesa mais do que parece.

A lança funciona muito bem como arma secundária. O alcance curto à distância segura resolve aquele problema clássico do começo: inimigo agressivo, espaço apertado e pouca margem para erro.

Quem joga no impulso costuma apanhar mais sem ela. Alternar armas aqui não é frescura de build. É sobrevivência mesmo.

Vida extra cedo encurta o sofrimento

Se você encontrar um blue chest ou um Shrine of Life, pare e olhe direito. Os Shards of Life aumentam a vida máxima, e dá para ganhar até dois pontos extras nas primeiras 2 a 3 horas.

Esse ganho de HP muda o ritmo das lutas. Um erro deixa de ser sentença de morte. Dois erros ainda doem, mas você ao menos continua em pé.

Tem mais: depois de conseguir as bombas na fase Age of Reconstruction, vale revisitar áreas antigas. Caminhos secretos antes fechados começam a aparecer, e é aí que muito jogador percebe quanto shard deixou para trás.

Santuário da Vida de The Adventures of Elliot
Santuário da Vida de The Adventures of Elliot (Reprodução)

Sem esquiva, o escudo vira lei

Aqui está a maior pegadinha do combate: Elliot não tem esquiva. Se você entrar com cabeça de jogo de ação mais acelerado, vai tomar dano de graça.

O básico funciona assim: espere o golpe, bloqueie, contra-ataque. Quando der, emende stun-lock. Se o escudo esgotar, recue e deixe a recarga acontecer fora de uso.

Soa defensivo demais? É porque é mesmo. Pelo menos no começo, o jogo recompensa calma. Quem tenta jogar como se tudo fosse corrida para frente quebra a cara rápido.

Uma ordem prática para as primeiras horas

Se a ideia é otimizar o início, a rota mais segura é simples: ajuste a dificuldade, farme os 1.000 Tul para a capa, faça a missão de Euygene, procure Shards of Life em cada desvio e trate o bloqueio como ferramenta principal.

Essa ordem economiza tempo e reduz retrabalho. Você ganha mobilidade, alcance e vida antes de o jogo apertar de verdade. Não é exagero dizer que essas cinco decisões deixam o começo bem menos áspero.

Enquanto mais detalhes oficiais do jogo aparecem, a busca da Steam já ajuda a acompanhar materiais publicados da plataforma. Até lá, a dúvida é outra: quantos caminhos secretos você vai ignorar antes de lembrar de voltar com as bombas?

Trailer